Flax是什么?
Flax可将Flash(不限于Flash)中创作的逐帧动画,骨骼动画,特效,UI和场景等,转换为cocos2d-js/PIXI/Phaser/Egret或其它游戏引擎可用的素材,然后用极简洁的API,重现Flash中的动画,UI和场景。同时它还是物理编辑器,位图字体编辑器和图片打包器。使用Flax,可以让我们像制作Flash游戏一样可视化制作H5游戏,它让美术和程序无缝衔接,极大简化工作流,提高工作效率。
Flax = Flash to anything!
逐帧动画
支持标签动画和多动画整合,支持任意遮罩和滤镜,输出Flash能创作的任何动画
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骨骼动画
丰富而灵活的动画控制,动态换肤,无限嵌套,可访问或控制任何层级的子元素,还支持子元素的引导动画
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UI编辑
所见即所得,常用组件封装(Button/Label/ProgressBar等),易扩展易组合,轻易制作复杂的UI组件
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场景编辑
所见即所得,动画素材到自定义类的动态映射,制作复杂的场景和关卡,在于你的想象
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物理编辑
矩形/圆形/任意形状的物理编辑,Box2d封装,几句话创建丰富的物理世界,做物理游戏也可以如此简单
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文本编辑
位图文本,TTF文本和输入文本框,缺一不可,位图文本让文字丰富多彩,TTF文本让多语言小菜一碟
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锚点系统
灵活改变动画的锚点,美术没对齐没关系;记住动画里的特定位置,每帧不一样也没关系,辅助描点来帮助你
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其他
模块拔插,信号系统,类Flash点击系统,强大的TileMap,元件共享,可配置的射击系统等
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