1. Flax需要安装Flash吗?

    是的,我们推荐Flash CC

  2. Flax支持Photoshop的美术创作吗?

    是的,凡是Flash支持的Flax都支持。

  3. Flax支持Cocos2d-js打包APP吗?

    支持,凡是Cocos2d-js支持的我们都支持,并且已经做过打包APP的兼容性测试。

  4. Flax开发的H5游戏支持高级编译吗?

    支持,高级编译在纯Web环境下能有效保护游戏代码,但需要注意这些

  5. 为什么我点击部署代码后没有弹框?

    某些Windows系统会出现这个问题,解决方案

  6. 为什么更新Flax代码后报错?

    检查工程目录的project.json中jsList列表是否包含了所有需要的Flax的js文件,可以参照下载的gitHub zip包中helloWorld里的模板project.json!

  7. 为什么我点击安装插件后没有弹出安装页面?

    因为极少数Windows系统不兼容的原因,比如Windows绿色版本,导致安装页面没有弹出,这时需要开发者手动安装

  8. Flax工具转换素材时报错了?

    请告知我们,如果您愿意,某些情况下请将您的fla发给我们测试解决。

  9. 在CTRL+ENTER发布swf后,Flax工具没有自动执行转换?

    在某些Windows机器上出现这个问题,在我们完美解决之前,您可以点击工具左数第四个按钮刷新即可完成

  10. Flax工具转换的素材,在Cocoss2d-js的JSB下报plist解析错误?

    这种情况偶尔发生,原因是Cocos2d-js在JSB下的plist解析很严格,不够完美,你愿意可以将fla发给我们寻求解决方案。

  11. 为什么某些动画容器中,有些子元素在游戏中看不到?

    确保动画容器通过插件处理的情况下,请检查看不到的子元素的实例类型,不能是图形,改为影片剪辑试试。

  12. 为什么我访问不了子元素或者子元素没有映射到我定义的类?

    逐帧动画不可以,只有动画容器可以访问子元素,也只有动画容器中的子元素会被自动映射到自定义类